Magazín
NPC efekt: Prečo niektorí ľudia pôsobia, akoby len opakovali názory iných?
Určite si sa už ocitol v situácii, keď si pri rozhovore s iným človekom mal pocit silného deja vu. Stačilo nadhodiť aktuálnu spoločenskú tému, politickú kauzu, či populárny trend a tvoj spoločník okamžite spustil sériu vopred pripravených argumentov. Jeho odpovede neobsahovali žiadnu osobnú analýzu ani pochybnosti. Zneli, akoby len recitoval príspevky zo sociálnych sietí alebo titulky správ. Tento jav, keď človek pôsobí, že funguje podľa vopred naprogramovaného scenára bez vlastného myslenia, dostal v modernom diskurze pomenovanie NPC efekt. Hoci tento výraz vznikol nedávno, preberanie cudzích myšlienok má presné neurobiologické a sociologické príčiny.
Vysvetlenie pôvodu pojmu NPC z hier
Skratka NPC pochádza z prostredia videohier a znamená Non-Player Character, teda nehráčska postava. Ide o akúkoľvek postavu v hernom svete, ktorú neovláda živý človek, ale počítačový program. História týchto postáv siaha do 70. rokov 20. storočia k stolovým hrám na hrdinov, ako boli Dungeons & Dragons. V nich mal takzvaný Pán jaskyne na starosti riadenie všetkých bytostí, ktoré nepatrili do družiny hráčov. Od dedinčanov až po protivníkov.
S nástupom digitálnych hier v 80. a 90. roch sa tieto postavy presunuli do kódu. V raných hrách mali veľmi jednoduchú funkciu. Boli to statické figúrky, ktoré po kliknutí zopakovali jednu či dve predpísané vety. Ich cieľom bolo predať hráčovi vybavenie alebo zadať úlohu.
V roku 1998 hra Half-Life predstavila pokročilejšiu umelú inteligenciu, no skutočný posun priniesli hry s otvoreným svetom. Hra The Elder Scrolls IV: Oblivion z roku 2006 použila systém Radiant AI. Tento systém mal postavám prepožičať vlastný denný režim. Mali jesť, spať, chodiť do práce a rozprávať sa. Výsledok však často narážal na technologické limity. Herné postavy sa púšťali do absurdných dialógov, bezcieľne narážali do stien a opakovali tie isté frázy. Práve táto predvídateľnosť a neschopnosť vybočiť z nastaveného algoritmu sa stala základom pre herný pojem NPC.
Prečo sa tento výraz ujal na internete
Prechod pojmu z hernej komunity do všeobecného internetového slovníka sa odohral v roku 2018 na fóre 4chan. Jeden z užívateľov tam zverejnil príspevok s hypotézou, že časť ľudskej populácie nemá vlastný vnútorný monológ. Príspevok tvrdil, že ľudia bez vnútorného hlasu fungujú v spoločnosti presne ako NPC v počítačových hrách. reagujú len na základe vopred pripravených podnetov bez hlbšieho uvažovania.
Na základe toho vznikol vizuálny symbol v podobe jednoducho nakreslenej sivej postavičky bez výrazu, známej ako NPC Wojak. Tento obrázok sa stal memom pre označenie ľudí, ktorí bezvýhradne prijímajú dominantné názorové prúdy bez ich overovania. Počas amerických volieb v roku 2018 sa výraz masívne rozšíril na sociálnych sieťach Twitter a Reddit, kde ho rôzne skupiny používali na dehonestáciu svojich názorových oponentov.
Dôvodom rýchleho rozšírenia je aj zmena spôsobu konzumácie informácií. Digitálny priestor funguje na základe algoritmov, ktoré vytvárajú takzvané ozvenové komory. Na platformách ako TikTok, Instagram, či X používatelia narážajú na rovnaké frázy, estetické štandardy a ideologické poučky. Termín NPC sa tak stal skratkou pre pomenovanie človeka, ktorý sa stal produktom týchto algoritmov a prebral názory svojej internetovej bubliny.
Psychologické dôvody, prečo ľudia preberajú názory okolia
Preberanie názorov iných nie je len fenoménom sociálnych sietí, ale je hlboko zakorenené v ľudskej biológii a psychológii. Ľudský mozog tvorí približne 2 % celkovej hmotnosti tela, no spotrebuje až 20 % jeho energie. Z tohto dôvodu využíva myšlienkové skratky, takzvané heuristiky. Podrobné analyzovanie každej informácie od základov by vedúce k energetickému vyčerpaniu. Prebratie hotového názoru od autority alebo väčšiny je pre mozog energeticky úsporné.
Ďalším mechanizmom je sociálny konformizmus. V roku 1951 vykonal americký psychológ Solomon Asch experiment, v ktorom mali účastníci porovnávať dĺžku čiar na papieri. Keď skupina inštruovaných hercov zámerne označila za správnu nesprávnu čiaru, až 75 % skutočných účastníkov sa aspoň raz prispôsobilo chybnej odpovedi väčšiny. Experiment ukázal, že splynutie so skupinou je často silnejšie ako vlastný úsudok.
Z evolučného hľadiska išlo o mechanizmus prežitia. Pre predkov v paleolite znamenalo vyčlenenie zo skupiny vysoké riziko smrti. Neurologické štúdie pomocou funkčnej magnetickej rezonancie potvrdzujú, že pri vyjadrení nesúhlasu s väčšinou sa v mozgu aktivuje amygdala – centrum zodpovedné za spracovanie strachu a stresu. Naopak, stotožnenie sa s názorom skupiny vyplavuje dopamín. Podliehanie názorom okolia teda nie je prejavom nízkej inteligencie, ale prirodzeným biologickým ochranným mechanizmom.
Riziká nálepkovania druhých ako „NPC“
Hoci je pojem NPC v online kultúre bežný, jeho používanie nesie konkrétne riziká pre spoločenskú diskusiu. Primárnym rizikom je dehumanizácia oponenta.
Tento proces súvisí s kognitívnym skreslením, ktoré psychológia nazýva naivný realizmus. Ide o sklon jednotlivca veriť, že on sám vníma svet objektívne a na základe faktov, zatiaľ čo ostatní podliehajú manipuláciám a predsudkom.
Používanie nálepky „NPC“ navyše tvorí paradox. Človek, ktorý toto slovo používa na kritiku nezávislého myslenia druhých, väčšinou len preberá existujúci internetový slang a konfrontačný vzorec správania zo sociálnych sietí.
Namiesto nálepkovania je z hľadiska kritického myslenia efektívnejšie použiť analytický prístup. Pri konfrontácii s názorom, ktorý pôsobí ako prevzatá fráza, je účinnejšie kladením doplňujúcich otázok zisťovať, na akých dátach a argumentoch daný postoj stojí. Analýza faktov a pochopenie kognitívnych skreslení na oboch stranách je totiž jediný spôsob, ako predchádzať povrchnému preberaniu informácií.
-
Zaujímavosti3 mesiace agoPríbeh nedolapeného zlodeja: Ako sa D.B. Cooper stal legendou americkej kriminalistiky
-
Zaujímavosti4 mesiace agoDesivý príbeh ostrova v Mexiku: Ostrov bábik (Isla de las Muñecas)
-
Zaujímavosti7 mesiacov agoVo Francúzsku ľudia nesmeli prasa pomenovať Napoleon
-
Zaujímavosti2 mesiace agoNajväčší žijúci organizmus: podhubie huby druhu Armillaria ostoyae
-
Zaujímavosti2 mesiace agoNajtajomnejšie miesta na svete, ktoré môžeš navštíviť
-
Magazín3 mesiace agoGhosting, breadcrumbing a iné toxické správania v moderných vzťahoch
-
Zaujímavosti2 mesiace agoTajomstvo Iron Mana: Postava Tonyho Starka je inšpirovaná životom Howarda Hughesa
-
Magazín2 mesiace agoNajlepšie free-to-play hry, ktoré ťa zabavia aj bez centu (a nie sú pay-to-win)
